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立体电影是怎么回事?

发布网友 发布时间:2022-04-21 09:43

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热心网友 时间:2023-07-15 18:53

3D电影,D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间,国际上以3D电影来表示立体电影。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距,虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,大脑就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。3D电影,通常是用两个镜头从不同方向同时拍摄,然后在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,并将这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感。1982年,迪士尼拍摄了一部《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与真人表演的混合,打造出在当时令人惊讶的3D效果。1983年的3D版《大白鲨3》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房。此后,3D电影陷入沉寂。直到2004年,第一部IMAX3D长片《极地特快》诞生。该片在2000块普通2D银幕上放映,IMAX3D银幕只有75块,但就是这75块IMAX3D银幕,却获得总票房的30%。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力,也让卡梅隆在2004年就提出3D时代即将到来的说法。如今,3D电影依然没有发展到可以裸眼观看的地步,加上急功近利的电影公司大量投放“伪3D”电影,最近一波3D电影热潮也已开始消退。针对北美电影市场的统计显示,2009年《阿凡达》上映时,3D票房占全部票房的85%,到2010年的《爱丽丝梦游仙境》,比例仍高达70%。然而进入2011年,两大暑期档重磅电影《加勒比海盗:惊涛怪浪》和《功夫熊猫2》上映时,尽管影院已经尽可能多安排了3D场次,但3D银幕贡献的票房比例仍锐减到45%;《赛车总动员2》的3D票房则只有总票房的37%左右,远低于此前预估的55%到65%。在2009年的影坛诞生了一部*性的电影,那就是《阿凡达》。这部3D大片创世纪的变革,足以跟彩色影片取代黑白影片的里程碑相媲美。12月10日,《阿凡达》登陆北美,成为有史以来最具野心的3D电影。而RealD 3D新技术则成为这部3D电影成功的关键,可谓开启了3D电影的新纪元。RealD公司凭借此片盘活上下游,拉动了整个产业的提升。全球3D技术的领头羊在影院、家庭和专业设施里三管齐下,打造了全球最大的3D平台,提供了超值的观影体验。如今,全球3D电影平台共包括9500块屏幕,其中RealD 3D跟全球48个国家的300个赞助商共同运营了4800屏幕。从《冰河世纪3:恐龙的黎明》、《圣诞颂歌》、《怪兽大战外星人》到卡梅隆的巨制《阿凡达》,在3D电影领域耕耘30年的美国品牌RealD的3D技术得到了广泛应用,不但电影成为院线的头号得分手,而且还成为了厂商巴望合作的香饽饽。据外媒报道,为了让潘多拉星球栩栩如生,卡梅隆跟众多生物学家甚至出了一本书——《潘多拉生物百科全书》,条分缕析、纲举目张地将各种生物的进化和来龙去脉。同时,卡梅隆还使用三个杀手锏,分别是虚拟摄像技术、表情抓取,和联合数字立体摄影机(fusion camera system)。表情抓取的方法跟动作抓取类似,但是更加细腻、难度也更大,导演卡梅隆特意在洛杉矶的Playa Vista建造了5倍于一般表演抓取工作室的大舞台(the volume),安装了120个固定摄像头,全角度抓取演员表情的全部信息;扮演纳威人的演员同时佩戴一个特制的帽子,一部微型DV详细记录所有的面部特写。然后,将95%的面部表情信息传输到数码虚拟人物身上,于是呈现出栩栩如生的外星人效果,观众几乎是真假难辨。而早在《阿凡达》之前,拍摄于1997年的《深渊幽灵》是詹姆斯·卡梅隆拍摄的第一部3D电影,该片采用了数字摄影等先进技术,为3D电影开辟出了一条新路。卡梅隆本人参与了3D摄影机的设计,拍摄使用的是索尼生产的HDW-F900高清数字摄影机。两台摄影机并排,镜头之间的距离与人的眼睛相仿——约69毫米,这需要对机器进行改装。于是工作人员在拆除掉一些部件后把两部摄影机合为一体,取名为“3-DP 摄影机”,这也是詹姆斯·卡梅隆用来拍摄3D立体版《阿凡达》的摄影机。

热心网友 时间:2023-07-15 18:54

         由于人眼在观看一个物体时,两眼所见角度不同,形成的像也并不完全相同,因此这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生一种立体视觉。而立体电影就依据人眼的成像原理,以两台摄影机模拟下人眼左右眼所成的像,再在放映过程中使用两台放映机同步放映,使得观众可以有效地呈现出立体观感。3D成像技术有很多种,分为不闪式3D技术、互补色技术、时分法技术、光栅式技术、普式技术、全息式技术等。而其中以时分法为当今所广泛应用,而不闪式技术和互补色技术也有着较为广泛的应用。时分法技术是通过显示器件和3D眼睛的配合工作来实现立体效果,虽然量度偏低,但是立体感比较好,不过由于眼镜制造成本的问题和重影现象严重,这项技术还无法在电影院得到广泛的推广,不过由于其资源的丰富,所以有着较为广泛的应用。互补色技术是目前比较多电影院采用的技术,它将不同视角上的成像用不同的颜色印刻在同一副画面下,再让用户通过红蓝立体镜片来观看到立体效果。由于技术成熟而且眼镜造价相对低廉,所以广为当今的电影院所接受。

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