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UE4使用HTC vive瞬移和瞬移后的位置,怎么回事?

发布网友 发布时间:2022-04-21 09:44

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2个回答

热心网友 时间:2023-11-09 05:13

一、首先新建一个HapticFeedbackEffectCurve资源
二、双击打开后可以编辑震动频率和幅度曲线,横坐标为时间,纵坐标为相应的值
三、然后就可以在PlayHapticEffect函数的HapticEffect参数中选择这个资源了
四、ClientPlayForceFeedback的使用
使用方法与PlayHapticEffect类似,先创建力反馈资源,打开后可以编辑力反馈曲线
五、然后调用ClientPlayForceFeedback函数,ForceFeedbackEffect参数选择刚才创建的资源,Looping参数表示是否循环,Tag为标签,官方的解释是:“为效果设置一个标签。通过标签可停止效果;如带有相同标签的效果已在播放,它将停止播放此效果并播放新的效果。”,没有亲自试过就把官方解释搬过来,另外没有试过如何控制左右手柄,只知道可以使手柄震动
对于国内玩家来说,似乎高端VR只有两个选择:HTC Vive和PSVR(至于oculus就不用说了,估计国内很少人会买,因为*玩游戏实在很麻烦)而且HTC Vive事PC端的设备,PSVR又是一体机的设备,没有PC端的设备好

热心网友 时间:2023-11-09 05:13

虚拟现实游戏,英文名“Virtual reality game”,只要打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。了解了虚拟现实,那虚拟现实游戏的概念并不难理解,戴上虚拟现实头盔,你看到的就是游戏的世界,不管你怎么转动视线,你都位于游戏里。
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